Lieux perdus lieux perdus Théâtre acoustique I

Le son 3D

Le son binaural est également connu sous le nom de son 3D car il permet de recréer un espace sonore en 3 dimensions lors d’une écoute au casque.

La perception de notre environnement sonore passe bien évidemment par nos oreilles mais pas seulement. Notre morphologie, la forme de notre tête impacte directement les sons qui nous parviennent.

Notre cerveau intègre toutes ces informations et ainsi nous permet de localiser les sons, de repérer une source sonore qui se déplace autour de nous.

L’audio binaural 3D tient compte de la composante physiologique, HRTF pour Head-Related Transfer Function. Il s’agit de modéliser des profils physiques d’auditeurs et par un savant traitement du signal restituer un espace sonore en trois dimensions.

L’essor des équipements mobiles, la progression qualitative des contenus audiovisuels de plus en plus immersifs et l’augmentation des puissances de calcul des processeurs ont permis d’envisager le développement de l’audio binaural. L’objectif est de permettre l’écoute d’un son spatialisé au moyen des écouteurs ou d'un casque audio standard. Source : bili-project.org
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Dans Lieux perdus, le son binaural 3D permet d'immerger l'auditeur-spectateur au sein d’un territoire ancien, comme sorti d'un conte ou d'une histoire oubliés. La puissance évocatrice du son est renforcé par l'écoute en 3D immersive. Les forces poétiques de ces lieux qui surgissent par l'immaginaire de chaque auditeur resonnent avec les forces de la musique pour créér une expérience nouvelle. Lire la présentation de Lieux perdus

Voir article detaillé sur les techniques son et leur application artistique dans Lieux perdus. Article chez Sonomag
Voir conference sur le 3D sonore autour de Lieux perdus.
Ecouter un exercise radiophonique réalisé à partir de l'experience de Lieux perdus et les "3 types d'écoute" qui sont y son mis à l'oeuvre